INFORMAZIONI SU BLOODBOWL

SVOLGIMENTO LEGA

  • una partita entro le due settimane dall'inizio del turno precedente. La prima giornata inizia Lunedì 19 e finisce due settimane dopo. Così a seguire
  • Si prega di comunicare sul gruppo la data stabilita per il match ed eventuali modifiche, così da permettere ad altri poter assistere o di organizzare una propria partita nello stesso giorno
  • Al termine delle procedure di post game si prega di scrivere il messaggio taggando il proprio avversario, Giacomo e Pietro, così da rendere noto a tutti che la partita si è svolta
  • Si prega di contattare il prima possibile il proprio avversario successivo, ed è obbligatorio aver contattato il proprio avversario entro almeno la prima settimana.
    Non ci sono penalità dirette, ma serve ad evitare ritardi
  • Si prega di avere un atteggiamento propositivo, prima, durante e dopo: contattare l'avversario appena possibile, avere un atteggiamento decoroso almeno quando si ha del pubblico extra, rispettare le procedure cui sotto e cui sopra, avere un regolamento o modo di ottenere informazioni sulle regole e sulle faq (ci sono molte modifiche e molte interazioni nuove)
  • Squadre dipinte (se possibile) o quantomeno facilmente riconoscibili, nomi di team e giocatori. La lega è un evento folkloristico...

MODIFICHE O SPECIFICHE SULLE NUOVE REGOLE

  • Temporary recovery e Rest and relax (per leghe stagionali
  • Journeymen: può essere Journeymen solo un giocatore con tag "Lineman" e "Qty 0-16" (p.94)
  • Fase pre partita: i giocatori confrontano i rispettivi Current Team Value (TV). Il giocatore con il CTV più alto può scegliere di spendere quanto vuole soldi dalla propria Treasury solo per inducement.
    Dopo che il giocatore col CTV più alto ha finito di acquistare, il giocatore col CTV più basso può scegliere di acquistare inducement.
    I soldi che potrà spendere saranno così conformati: differenze tra i due CTV (aggiornati post acquisti inducement) = Petty Cash + max 50k dalla propria treasury.
    Nb: i roster aggiornati vanno comunicati alla fine della propria partita e non saranno aggiornabili in altre sessioni.
    Glossario: CTV = current team value (valore del team al netto di defezioni temporanee e acquisti indumcement).
    Petty Cash = importo spendibile in inducement generato dalla differenza di CTV. Il Petty cash non si aggiunge alla treasury e ciò che non è speso è perso (come sempre) (p.94)
  • Fase post partita. Aggiornamento risultato + Calcolo Incasso (per singolo player): Somma dei due Fan Factor (FF) diviso 2 + 1 per ogni TD compiuto + 1 se non si è mai stallato (a prescindere dall' attivazione della regola stalling, v p.80) x10k. Es. 5+4=9. 9/2=4,5. 4,5+1=5,5. 5,5+1=6,5. 6,5x10000=65.000.
    Aggiornamento FF: il giocatore che vince tira 1D6. Se pareggia o supera l'attuale FF guadagna +1 FF.
    Il giocatore che perde tira 1D6. Se fa meno del proprio FF ottiene -1 FF. Se i giocatori pareggiano resta invariato. Max FF 7, Min FF 1.
    Avanzamento giocatori: verrà seguito il regolamento come indicato sul rulebook (p.96).
    Modifiche di nota: si prendono Spp per lancio + atterraggio di un giocatore, mvp da 4 spp, Badlands Brawler (p. 152. Tldr: squadre marcate come Badlands Brawler guadagnano 3spp per ogni cas e 2spp per ogni TD)
    Aggiornamento roster: in ordine.
    • Eliminazione player morti
    • acquisto nuovi giocatori
    • licenziamento vecchi giocatori
    • acquisto sideline staff,
    • acquisto definitivo di journeymen che hanno giocato la precedente partita (al valore post fase Avanzamento Giocatore)
    • ritiro temporaneo di giocatori (p.99)
    • Calcolo Errori Costosi: (p.100)
    • Comunicazione del termine di partita + fine fase post partita (messaggio sul gruppo con tag a Giacomo + messaggio al prossimo avversario per avvertirlo che si è disponibili per la partita successiva. Le partite vanno comunque giocate in ordine)
  • Non si possono ottenere giocatori definitivi da skill che permettono di ottenere giocatori. Es. Bloater uccide un clanrat.
    Il clanrat diventa un Rotter solo per quella partita e poi sparisce senza dar modo al giocatore che lo ha ottenuto di poterlo acquistare (p. 111)
  • Skill Élite: aggiunge al TV il valore della skill +10. Es. se primaria aggiunge 20K+10K=30K, se secondaria 50K+10K=60K
  • Concessione con o senza penalità (p. 101)
  • Hatred. Se un giocatore subisce un infortunio che causi almeno una partita saltata (partita che dovrà essere persa inderogabilmente per ottenere il tratto Hatred), il giocatore guadagna il tratto Hatred (X).
    X è uno dei tag a scelta tra quelli dell'avversario ma non può esserne il ruolo (es. Un clanrat subisce un Miss Next Game/ niggling/ lasting injury da un Bloater e non viene curato. Il Clanrat può guadagnare il tratto "Human" ma non il tratto "Bloater"). Un giocatore col tratto Hatred (X) può ritirare un risultato di player down (teschio) contro un giocatore con quel tag (funziona in maniera simile a pro: se usi il Hatred non potrai più rerollare nessun dado di quella pool di dadi) (p.129)
  • Off season: tra regular season e playoff sarà osservata solo la regola di Rest and Relaxation.
    Giocatori "Miss Next Game": non saltano la prossima partita (quindi non guadagnano Hatred (X).
    Giocatori "con Niggling": per ogni Niggling ottenuta, si tira 1D6, con un risultato da 1 a 3 la niggling viene mantenuta, con un risultato dal 4 al 6 l'infortunio è rientrato.
    Se un giocatore ha + niggling, si tira per ciascuna come infortunio separato.
    Se il team ha il medico, si ottiene un +1 rispetto al tiro del dado. Giocatori con tratto "Hatred (X)" ottenuto durante la regular season: si tira 1D6 per ogni Hatred (X).
    Da 1 a 3 il tratto resta, dal 4 al 6 il tratto sparisce. Non si tira per tutti i giocatori che hanno il tratto innato (es. Troll Slayer con il tratto Hatred Troll).
    Giocatori dichiarati precedentemente "Resting player": SE LA SQUADRA HA UN MEDICO, può tirare 1D6 per ciascuna diminuzione di caratteristica di ciascun giocatore messo in resting player.
    Con un risultato da 1 a 3 quel giocatore non ha recuperato da quell'infortunio, da 4 a 6 quell'infortunio è guarito.
    I tiri sono individuali per giocatore e per caratteristica. Alla fine della Rest and relaxation phase i giocatori non rientrati vengono automaticamente licenziati e si può procedere alla riassunzione (p.105)

CLASSIFICA E PLAY-OFF

La classifica verrà calcolata come da manuale, dunque 3 punti per la vittoria e 1 punto per il pareggio con i seguenti modificatori:
  • Segnare 3 o più mete + 1 punto
  • Causare 3 o più casualties + 1 punto
  • Non subire mete + 1 punto
Accederanno ai play off le prime tre squadre classificate e la squadra con il totale TD + CAS più alto tra le rimanenti.
Verrà previsto un premio anche per il giocatore che guadagnerà più punti esperienza.

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